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Mejorando la eficiencia energética de las consolas de videojuegos

El Consejo de la Defensa de Recursos Naturales y Consultoras Ambientalistas de Estados Unidos llevaron a cabo un estudio que estima las consolas de videojuegos consumen 16 mil millones de kilowatt-hora cada año, esto es casi lo que consume toda la ciudad de San Diego.

Este estimado se basó en la hipótesis de que la mitad de los usuarios dejan sus juegos prendidos todo el tiempo, por lo que los jugadores pueden reducir de manera considerable su consumo de energía simplemente apagando el juego cuando no se está usando. Pero también se necesitan cambios en la industria, incluyendo la incorporación de un manejo más eficiente de la energía en las consolas y por los fabricantes de los juegos.

Mediante la incorporación de características más amigables para la gestión de la energía, los videojuegos podrían ahorrar hasta 11 mil millones de kWh al año, y disminuyendo la factura eléctrica de la nación en alrededor de mil millones de dólares al año. Esto representa un ahorro de 7 millones de toneladas de CO2.

Para el estudio se midió el consumo de energía del Xbox 360 de Microsoft, el Nintendo Wii y el PlayStation 3 de Sony. Se demostró que el Nintendo Wii consume 1/9 de la energía que usa el PlayStation 3 y 1/7 de lo que consume el Xbox cuando están en uso. Hay que tomar en cuenta que las gráficas que se logran en el Xbox y el PlayStation son muy superiores a las del Wii, por lo que necesitan más energía, y también hay que reconocer que tanto Sony como Microsoft han ido optimizando la eficiencia energética de sus consolas desde su lanzamiento.

¿Cuánta energía consume cada consola?

El Nintendo Wii consume sólo 16 watts cuando está en uso.

El Xbox 360 de Microsoft consume 119 watts de energía cuando esta en uso.

El PlayStation 3 de Sony consume 150 watts en promedio, lo cual lo hace el que más energía consume de los 3.

En la gráfica de abajo podemos ver cuanta energía se ahorraría si todos apagaran sus consolas una vez que ya no están en uso.

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